Sams Teach Yourself Game Programming in 24 Hours

[SYMBOL] [A] [B] [C] [D] [E] [F] [G] [H] [I] [J] [K] [L] [M] [N] [O] [P] [R] [S] [T] [U] [V] [W] [Z]

latency

       defined  

libraries

       Brainiac game  

       tile games  

lines

       graphics primitive   2nd  

LineTo() function   2nd   3rd  

listings

       Background class  

               Background(dble col)Background() constructors  

               Background(dble col)Update() method  

               StarryBackground class  

               StarryBackground(dble col)Draw() method  

               StarryBackground(dble col)StarryBackground() constructor  

       Battle Office

               BattleOffice.h header file   2nd  

               GameCycle() function   2nd  

               GameEnd() function  

               GamePaint() function  

               GameStart() function   2nd   3rd  

               MouseButtonDown() function   2nd  

               MouseMove() function  

               SpriteCollision() function  

       Battle Office 2 game

               sprite code   2nd  

       Bitmap class

               Bitmap(dble col)Draw() method  

               Bitmap(dble col)DrawPart() method   2nd  

       Brainiac games

               Braniac.h header file  

               GamePaint() function  

               GameStart()/GameEnd() functions   2nd  

               MouseButtonDown() function   2nd  

       Fore program

               Fore.h header file  

               GameCycle() function  

               GamePaint() function  

               GameStart() function   2nd  

               MouseButtonDown()/MouseButtonUp() functions  

               MouseButtonDown()/MouseButtonUp()/MouseMove() functions  

       game engines

               GameEngine class   2nd  

               GameEngine() constructor   2nd  

               HandleEvent() method   2nd  

               Initialize() constructor   2nd  

               WinMain() function   2nd  

       Game Skeleton program

               Skeleton.cpp source code file   2nd  

               Skeleton.h header file  

       GamePaint() function  

       Henway 2 game

               GameActivate() function  

               GameCycle() function  

               HandleJoystick() function   2nd  

               MouseButtonDown() function  

               MoveChicken() function  

               SpriteCollision() function   2nd  

       Henway game

               GameActivate() function  

               GameCycle() function  

               GamePaint() function  

               GameStart() function   2nd  

               HandleJoystick() function  

               HandleKeys() function  

               Henway.h header file   2nd  

               MouseButtonDown() function  

               MoveChicken() function  

               SpriteCollision() function  

       joysticks

               GameEngine(dble col)CaptureJoystick()  

               GameEngine(dble col)CheckJoystick()   2nd  

               GameEngine(dble col)InitJoystick() method  

               JOYSTATE data type  

       Meteor Defense game

               AddMeteor() function  

               GameCycle() function  

               GameEnd() function  

               GamePaint() function  

               GameStart() function  

               MeteorDefense.h header file   2nd  

               MoudeButtonDown() function  

               MouseMove() function  

               NewGame() function   2nd  

               SpriteCollision() function   2nd  

               SpriteDying() function  

       Resource.h header files  

       Roids 2 game

               GameStart() function   2nd  

               UpdateSaucer() function   2nd  

       Roids game

               GameCycle() function  

               GamePaint() function  

               GameStart() function   2nd  

               Roids.h header file  

       Skeleton.cpp source code files   2nd   3rd  

       Skeleton.h header files  

       Skeleton.rc resource scripts  

       Slideshow program

               GameCycle() function  

               GameInitialize() function   2nd  

               GamePaint() function  

               GameStart() and GameEnd functions  

               Resource.h header file  

               Slideshow.h header files  

               Slideshow.rc resource script  

       Space Out

               AddAlien() function  

               AlienSprite(dble col)AddSprite() method   2nd  

               AlienSprite(dble col)Update() method  

               AlienSprite.h header file  

               GameCycle() function  

               GamePaint() function   2nd  

               GameStart() function  

               HandleKeys() function   2nd  

               NewGame() function  

               SpaceOut.h header file   2nd  

               SpriteCollision() function   2nd   3rd  

               SpriteDying() function  

       Space Out 2 game

               GameActivate() function  

               GamePaint() function   2nd  

               HandleKeys() function   2nd  

       Space Out 3 game

               GameCycle() function   2nd  

               GamePaint() function   2nd  

               HandleKeys() function   2nd  

               NewGame() function   2nd  

               SpriteDying() function  

       Space Out 4 game

               GamePaint() function   2nd  

               ReadHiScores() function   2nd  

               SpriteCollision() function   2nd   3rd  

               UpdateHiScores() function  

               WriteHiScores() function   2nd  

       Sprite class   2nd  

               Sprite(dble col)Draw method  

               Sprite(dble col)SetNumFrames()  

               Sprite(dble col)Sprite() constructors   2nd  

               Sprite(dble col)Update()  

               Sprite(dble col)Update() method   2nd   3rd   4th  

               Sprite(dble col)UpdateFrame()  

               Srpite(dble col)Draw()  

        sprites

               CalcCollisionRect() method  

               GameCycle() function  

               GamePaint() function  

               GameStart() function   2nd  

               MouseMove() functions   2nd  

               Sprite(dble col)Update() method  

               SpriteCollision() function  

               TestCollision() method  

       Trippy program

               GameCycle() function  

               GameInitialize() function  

               GamePaint() function  

               Trippy.h header files   2nd  

       UFO 2 program

               GameActivate() function  

               GamePaint() function  

               GameStart() function  

               HandleJoystick() function  

       UFO program

               GameCycle() function  

               HandleKeys() function  

               MouseButtonDown() function  

               UFO.h header files  

       wave sounds

               Brainiac, rc resource script  

               Brainiac.rc resource script  

               MouseButtonDown() function   2nd   3rd  

               Resource.h header file  

LoadIcon() function  

locating

       sound archives on Web  

looping

       wave sounds   2nd  

Категории